خشونت ، بزهکاری و بازی های ویدیویی خشونت آمیز ؛ بخش دوم
قرار داشتن در معرض خشونتِ بازی های ویدیویی چه تأثیری بر رفتار دارد ؟
( نویسندگان با اشاره به شواهد به بررسی موضوع پرداخته اند ) .
یافته های متناقض
همیشه هم این طور نیست که بازی های ویدیویی تأثیری منفی داشته باشند . اگر چه خشونت انسانی یا تخیلی به صورت معمول اثر نیرو مند تری از بازی های ورزشی دارند اما در کل پرخاش گری اهمیت ضعیف و کم تری نسبت به خشونت موجود در بازی های ویدیویی دارد . این یافته ها منجر به رد فرضیه ی شری مبنی بر این که بازی های خشونت آمیز ویدیویی پرخاش گری را افزایش می دهد ، شدند . پس از این اظهارات بود که تعداد زیادی از دانش مندان نسبت به ارتباط بین بازی های دیجیتال خشونت آمیز و خشونت در زندگی واقعی دچار تردید شدند و مطالعات زیادی در راستای این تردید انجام گرفت .
فر گوسن و کیل بورن نشان دادند که تأثیر بازی های خشونت آمیز ویدیویی بیش برآورد شده است . آن ها علت این بر آورد افراطی را سو گیری برخی نشریه ها می دانند و اظهار داشتند که اگر بتوان سو گیری برخی نشریه ها را اصلاح کرد ، میزان اثر ( نیرو مندی ارتباط بین بازی های خشونت آمیز ویدیویی و پرخاش گری ) به 0.04 کاهش می یابد ، هم چنین اگر متغیر های دیگری همچون خشونت درون خانواده را در نظر آوریم ، بین بازی های ویدیویی و پرخاش گری هم بستگی چندانی را نمی توان مشاهده کرد .
در این اثنا ، شخصیت فرد هم نقش تعدیل کننده ای در رابطه ی بین بازی ها و افکار یا رفتار های پرخاش گرانه ایفا می کند . فرگوسن و رودا نشان دادند که نمی توان بین سنجش پرخاش گری که در آزمایش گاه انجام می گیرد و اعمال پرخاش گرانه در موقعیت های واقعی زندگی ارتباطی قائل شد . در این محیط ها نمی توان تاثیر خشونت های بازی ها را مشاهده کرد به نا بر این داده های به دست آمده از محیط های واقعی زندگی و داده های مرتبط با محیط های آزمایش گاهی قابل قیاس با یک دیگر نیستند .
با لرد و همکاران به بررسی اثرات قلبی عروقی و وا کنش های خلقی در پاسخ به بازی های ویدیویی پرداختند تا بررسی کنند که آیا این واکنش ها به بافت اجتماعی بستگی دارند یا به محتوای بازی ها ( بازی های ویدویی خشونت آمیز و غیرخشونت آمیز ) . آن ها بین افرادی که بازی های خشونت آمیز بازی می کنند و سایر افراد متوجه هیچ تفاوت معنا داری نشدند . به همین ترتیب ، تیر و نیل سون نیز نتوانستند شواهدی در تایید این که انجام بازی های ویدویی خشونت آمیز منجر به رفتار اجتماعی خشونت آمیز می شود ، پیدا کنند . نتایج مطالعه ی آن ها نیز ، کار این سورث و همکاران را تایید کرد ، این دانش مندان دریافتند که اکثر افرادی که در مطالعه ی آنها شرکت کرده اند ، نه تنها تحت تاثیر این بازی ها قرار نگرفته اند بلکه حتی برخی از آن ها ، عصبانیت بسیار کم تری را تجربه کرده اند .
بازی های ویدویی و بزهکاری
در سال 2004 ، مطالعه ای در این زمینه انجام گرفت و بین مواجهه با نمایش های خشونت آمیز و اعمال بزهکارانه هیچ رابطه آشکاری گزارش نکرد . در واقع ، اکثر شواهد حاکی از هم بستگی منفی بین بازی های خشونت آمیز ویدیویی و بزهکاری هستند . مطالعه ای که وارد انجام داد بین افزایش فروش بازی های ویدیویی و بزهکاری رابطه ی هم بستگی منفی را آشکار ساخت . کانینگ هام و همکاران متوجه شدند که با افزایش یک در صدی فروش بازی های خشونت آمیز ویدیویی ، وقوع بزهکاری تا 0.03 کاهش یافت . یافته های مارکی و همکاران نیز نشان می دهند که بازی های خشونت آمیز با کاهش بزهکاری در ارتباط هستند .
نتیجه گیری
ابراز نگرانی از اثرات بازی های خشونت آمیز ویدیویی بر روی الگو های پرخاش گرانه ی فکری ، هیجان ها و رفتار ، چندان هم نا به جا نیست . تاکنون هیچ مطالعه ای نتوانسته است که نشان دهد بودن در معرض بازی های دیجیتالی خشونت آمیز با افزایش بزهکاری ، پرخاش گری یا رفتارهای خشونت آمیز مرتبط است . اما حقیقت این است که نتایج متناقضی در دست است . در اصل بین پرخاش گری و انفجار های خشم تفاوت وجود دارد . در معرض بازی های خشونت آمیز ویدیویی قرار داشتن فقط یکی از چندین عواملی است که باعث می شود افراد دست به اقدام های پرخاش گرانه بزنند .
پژوهش حاضر دارای یافته های ضد و نقیضی است ، بنابراین احتمالا روان پزشکان پس از مطالعه ی این نوشته ، سعی کنند در اظهار های عمومی خود راجع به بازی های خشونت آمیز دیجیتالی احتیاط کنند . علت این تناقض کم بود داده هایی است که رابطه ی این بازی ها را با تعامل میانِ سطح روانی و پیامد های پرخاش گرانه ی افراد روشن می سازند . برای درک بهتر اثر گذاری بازی های خشونت آمیز بر زندگی واقعی ، لازم است که پژوهش های بیش تری انجام بگیرد .
منبع :
https://www.psychiatrictimes.com/view/violence-crime-and-violent-video-games-there-correlation
فرم در خواست ترجمه ء متون تخصصی روان شناسی و مشاوره
بر چسب :CBT, Work Shop, آزاد تپه رشی, اختلال, بازی های ویدیویی, بزهکاری, پرخاش, پرخاش گری, تبریز, خشم, خشونت, خشونت آمیز, خلق, دکتر مجید محمود علیلو, دوره های آموزشی, دیجیتال, رفتاری - شناختی, روان پزشکی, روان درمانی, روان شناسی, سولماز دینی, کارگاه, کودک, گروه آموزشی نوید, مشاوره, نو جوان, هیجان